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《王者荣耀》成全球营收最高游戏

 
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最后更新: 2017-06-28 15:50
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 《王者荣耀》成全球营收最高游戏

作者:武汉云创动力

 

《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。

上月,腾讯发布了面向西方玩家的英文版《王者荣耀》的测试版,并将其重命名为《Strike of Kings》。

一些分析师称,今年第一季度,互联网集团腾讯(Tencent)制作的中国幻想战斗手游《王者荣耀》(Honour of Kings)将其逾5000万日活跃用户转化为了至多60亿元人民币(合8.76亿美元)营收,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏。“《王者荣耀》在2017年第一季度的实际收入可能在60亿元人民币左右。”

中国游戏业估计,这款游戏今年第一季度的收入为55亿到60亿元人民币。这些收入几乎全部来自中国。

相比之下,根据跟踪应用业绩的App Annie的数据,今年一季度,在苹果(Apple)的iOS应用商店(App Store)及谷歌(Google)的Google Play应用商店中,收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》(Monster Strike),其全球总收入约为3亿美元。

这一数字未计入中国内地的游戏花费。中国内地屏蔽了对Google Play的访问,替代性应用商店得到蓬勃发展。

《王者荣耀》的销售额凸显出中国游戏产业作为全球最大游戏产业的体量。根据咨询公司NewZoo的数据,预计今年中国游戏业的营收将达275亿美元,占全球游戏产业总营收的四分之一。

腾讯上月表示今年一季度网络游戏业务为其创造了129亿元人民币的营收,但它未披露单个游戏的营收数字。该公司拒绝评论第三方对《王者荣耀》销售额的估计数字。

《王者荣耀》是基于美国游戏开发商Riot Games的热门团队战斗游戏《英雄联盟》(League of Legends)开发的。《英雄联盟》在中国曾红极一时。2011年,腾讯收购了Riot Games。

在增添了中国历史和神话的内容并针对手机做了相应的修改后,这款游戏迅速流行开来,去年的日活跃用户以每月500万的速度增长。

虽然今年用户增长速度有所放缓,但据云创动力估计,这款游戏的日活跃用户超过6000万。

按照App Annie的说法,虽然中国多数手游玩家用Android手机,但上月以中国iPhone用户为主的玩家在《王者荣耀》上的花费,助推这款游戏成为苹果应用商店中全球收入最高的游戏。

中国官方的《证券时报》上周也报道称《王者荣耀》一季度营收达60亿元人民币,并称在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。

据报道,今年腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开了1亿元人民币奖金。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元(合1260万美元)在香港第二高的豪华楼盘买了一套复式住宅。

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