现在的独立游戏产品已经犹如前几年IP爆发般的被争抢。甚至有些公司以市场价的4、5倍来签约。至于能否回本其实大家心里都清楚,然而不抢也没有办法,确实是手里没货。这也充分说明了大家都在一搏,很快有一些公司就要被淘汰了。
1.银窝(10个),(600)开窝/个,(600只狗)≤银窝≤(3000只狗);
2.金窝(5个),(3000)开窝/个,(3000只狗)≤银窝≤(30000只狗)(开满所有的窝 出售不要手续费);
3.()每天凌晨1点前计算昨天的拆分率; 159-1853-7626
4.每只狗放进狗窝后,可生产(400)%只狗,生产完后,游戏里的狗消失。如:当日游戏中拆分获得4只狗,狗窝里的狗减少一只,拆分8只,减少2只,以此类推;
5.游戏中每天第一次点击驯化,拆分获得的小狗直接放入仓库;
6.复利算法:狗窝原始数量*拆分率=当日拆分收益(放入仓库)
狗窝中现有数量=原始狗数量-拆分狗数量/4;
7.推荐奖励:可打扫好友狗场,获得好友狗窝当日收益(10)%,
推荐10个好友,可提高1级会员等级,提高(0.1)%拆分率,推荐20个好友,可提升到2级会员等级,提高(0.2)%拆分率,以此类推,最高4级;
8.开了第一个狗窝后,必须推荐一个人购买银窝后,方可开启第二个狗窝,以此类推;
9.每升级一级驯狗师,需要(100)只狗,最高可升到4级,每级可提高(0.1)%拆分率;
10.狗可以进行交易,出售狗时,系统扣除(10)%手续费以及(30)%到商城系统,(扣除到商城的狗只能用来在商城购物),如卖100个狗,有10只作为手续费扣除,另外30只作为商城专用狗,实际只出售了60只;
11.交易中心每天可以出售(100)只狗;
12.转增中心每天可以转增(100)只狗;
13.协助注册:推荐人ID可以修改,协助注册需要消耗620只狗;
14.商城可以用现金+狗的形式支付;
15.动态游戏画面;
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游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公司。但微信平台不可能一直这样半封闭下去,在稳住脚跟,锁定用户,与微信之间相互磨合完毕后,必将转成开放,这时必然有大量游戏涌入,而准备充分的游戏产品则更容易崭露头角。