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孩之宝(Hasbro)公司发展简史

 
品牌: Hasbro
Hasbro: 0*0
单价: 面议
起订: 1 项
供货总量: 10000 项
发货期限: 自买家付款之日起 3 天内发货
所在地: 广东 深圳市
有效期至: 长期有效
最后更新: 2024-02-18 13:02
浏览次数: 31
 
公司基本资料信息
详细说明
 孩之宝(Hasbro)公司发展简史
孩之宝(Hasbro),美国玩具公司。1923年在美国罗德岛,由Henry与Helal Hassenfeld兄弟创建,名字源自Hassenfeld Brothers的缩写。公司起初只是做些铅笔盒之类的文具
 
,后收购了Playskool公司。1935年,Hasbro公司靠Monopoly(大富翁)游戏发迹,逐渐成为的玩具公司。目前公司旗下有变形金刚、部队、星球大战等多个牌。
 
发展
孩之宝美国公司
从1923年到2002年的发展历史
20年代 — 初创时期
孩之宝是Henry Hassenfeld和Helal Hassenfeld兄弟于1923年在罗得岛普洛威顿斯(Providence)的一间小办公室里创立的。公司初叫Hassenfeld Brothers,初销售纺织品
 
边角料,但很快就转去生产铅笔盒和教学耗材。
1928年,儿乐宝在密尔沃基(Milwaukee)成立,该公司在80年代成为孩之宝大家庭的一分子。两位退休老师有个想法,那就是在学龄前儿童上学之前,提前在家里学习会让他们受益
 
匪浅,这就是儿乐宝这个名称的由来。
30年代 — 停车
帕克兄弟(Parker brothers)也是稍后加入孩之宝大家庭的一家公司,于1935年推出了一款以房地产尔虞我诈为主题的游戏。地产大亨(MONOPOLY)多年来一直是销畅游戏。
40年代 — 进军玩具市场
Henry Hassenfeld的儿子Merrill出任Hassenfeld Brothers公司总裁,公司扩大了产品系列,包括颜料套装和蜡笔,以及一款名叫医生和护士的套装玩具。
1947年,Mound metalcraft公司在明尼苏达州明尼通卡(Minnetonka)之外推出了TONKA卡车。1991年,孩之宝收购了Tonka Corporation。
1948年,SCRABBLE在纽约第34大街的马西(Macy)百货店成立。SCRABBLE在各地销售了一亿份游戏,一直是销畅的字谜游戏!SCRABBLE游戏初是由Selchow and Righter生
 
产的,1989年被孩之宝收购,目前是帕克兄弟游戏的一部分。
1949年也是游戏的丰收年。妙极百利(Milton Bradley)推出了糖果乐园(CANDY LAND),这是每个美国儿童玩的一种游戏。
50年代 — 土豆诞生
1952年发明了玩具:土豆(POTATO HEAD)先生。土豆先生是孩之宝推出的一款成功玩具,在电视上做广告,颠覆了整个玩具界。
受人推崇的特点是培乐多(PLAY-DOH),这是俄亥俄州辛辛那提的Rainbow Crafts公司于1956年"发明"的令人不释手的成型材料。45年来,产品仍然是高的机密!
60年代 — 加油!
60年代是火热的十年。Kenner Products(1991年被孩之宝收购)于1963年推出了EASY-BAKE OVEN,让各地的小女孩机会学着烹饪美味佳肴。
1964年,孩之宝推出公仔,即部队(G.I. JOE)。孩之宝的设计师想给男孩子设计一种可改变姿势的玩具,但谁也不认为男孩子会玩"洋娃娃",所以造了公仔这个词
 
。部队从一开始就大获成功,近40年长盛不衰,G.I. JOE变成了美国的标志,仍然深受孩子们的喜爱。
1968年,Hassenfeld Brothers名为孩之宝工厂,在美国股票交易所公开上市。
1966年,妙极百利推出了TWISTER,在Johnny Carson在今夜脱口秀(The Tonight Show)节目中玩过之后,这款游戏般地流行起来。
土豆先生和部队的成功使孩之宝迅速成长起来,公司于1969年进行了重大收购,即收购Romper Room,后者是生产儿童电视节目多的公司。
1970s – 新的模型公仔
玩具业和娱乐业的下一个主要变革,是1977年Kenner星球大战系列玩具大获成功。星球大战玩具改变了公仔市场的面貌:公仔尺寸降到3-3/4",零售价降了,开了儿童收集玩具的先河!
70年代出现了另一项的创新,这主要集中在游戏类。妙极百利公司在1978年推出SIMON时,在游戏里加入了声光。
70年代末,孩之宝总裁Merrill Hassenfeld去世。1980年,他的儿子Stephen出任总裁兼执行官。Merrill的另外一个儿子Alan也在孩之宝工作,负责拓展市场。
80年代 — 成长的十年
对孩之宝而言,80年代是令人难置信的十年,在玩具系列和重大收购方面屡获成功,使孩之宝成为受人爱戴的行业牌。
在短暂退出市场之后,部队于1982作为3-3/4"游戏室重返市场。新的部队名叫A REAL AMERICAN HERO!,通过与恶的COBRA COMMANDER率领的部队作战来激孩子们的想
 
象力。G.I. JOE部队重返市场深受孩子们的欢迎,催生了许多风行一时的动画电视连续剧和销畅连环画。
二年,另一种的玩具牌诞生了,那就是小马宝莉(MY LITTLE PONY)。各地的小女孩很快就通过孩之宝产品系列、动画电视连续剧和长片,发现了小马宝莉的魅力。
在1984年收购妙极百利公司之后,孩之宝成了大的玩具公司。这笔交易将受人喜爱的玩具公司,与其中一家受人尊敬的游戏公司的优和稳健作风结合在一起
 
。此外,妙极百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐宝公司,打开了进军市场的大门。
1984年,孩之宝在男孩玩具方面取得了另一项成功,那就是推出了一个独概念:可变成机器人的原模合金汽车和飞机,即变形金刚(TRANSFORMER)。当时,整个行业持怀疑态度,
因为在那之前从来没有人花八到十块钱买原模合金汽车。但是,孩之宝团队的直觉是正确的,变形金刚的销售额在十年里不断攀升。就像部队和小马宝莉一样,变形金刚
 
玩具和连环画受欢迎,动画电视剧和长片也受欢迎。
80年代重要的成就之一,是1983年建立了孩之宝慈善信托基金会,二年建立了孩之宝儿童基金会。两个基金会的宗旨是提各地儿童及其家人的生活水平。自孩之宝慈善
 
信托基金会和孩之宝儿童基金会成立以来,孩之宝帮助了各地数百万贫困孩子。此外,信托基金会通过儿童爱心树(Children's Giving Tree)等计划,给孩之宝所在地区的贫困儿童捐赠了玩具和钱财。
1985年,孩之宝工厂正式更名为孩之宝美国公司。
1989年,Alan Hassenfeld在哥哥Stephen去世之后,出任总裁兼执行官。Alan现在还是总裁。
90年代 — 创新与活
对孩之宝来说,90年代是令人激动的十年。公司进行了几项重大收购,变成了行业,大大扩充了本来就很丰富的牌系列。此外,由于执著追求创新产品、新技术和新趋势,
 
孩之宝在十年里取得了许多成就。
1991年,孩之宝进行了另一项重大收购:Tonka Corporation及其Kenner Products和帕克兄弟事业部。此项收购丰富了孩之宝的产品系列,包括TONKA、培乐多、EASY-BAKE OVEN、
 
NERF、地产大亨和许多许可产权,例如星球大战和蝙蝠侠(Batman)。
1992年,妙极百利和帕克兄弟棋盘游戏的生产归入马萨诸塞州East Longmeadow的妙极百利厂房,名为孩之宝游戏。
90年代中期,令孩之宝自豪的时刻到来了。1994年情人节,位于罗德岛普洛威顿斯的孩之宝儿童医院开业了,提供先进的儿科护理和家庭护理服务。
1995年,孩之宝凭借"孩之宝互动游戏"进入电视游戏市场。孩之宝互动游戏很快推出了许多基于自有牌的成功软件,包括TONKA和地产大亨,创立了ROLLERCOASTER TYCOON等新软件牌。孩之宝于2000年把互动游戏事业部卖给了Infogrames Entertainment SA,但通过与Infogrames达成的许可协议,继续在电视游戏市场上使用该公司的牌。
90年代后半期,孩之宝进行了几项重大收购。1995年,孩之宝收购了Larami公司,后者生产销畅的Super Soakers水上玩具。1997年,孩之宝收购了Russ Berrie and Company
 
及其子公司Cap Toys和OddzOn,获得了KOOSH牌和大获成功的互动Cap Candy系列,包括SPIN POPS。二年,孩之宝将Tiger Electronics、Avalon Hill(战略棋盘游戏制造商)和Galoob(有MICRO MACHINES)纳入自己的麾下。
在公司方面,孩之宝于1999年在纽约股票交易所上市。
孩之宝凭借许多成功系列告别旧时代,迎接新世纪的到来。1998年是整个90年代推出流行玩具和创新玩具多的一年。菲比(FURBY)是可爱而又富有个的动画宠物,许多孩子在假期里恳求父母买给他们玩。菲比同样吸引成年人,刚推出时商店排起了长龙!三年时间销售了4000多万个菲比玩具!
在时隔16年之后,孩之宝推出了星球大战续集,以及各玩具和游戏。
孩之宝能把握发展趋势,凭借宠物(POKEMON)赢大奖。1999年中期,各地的数百万儿童收集、玩耍和观看宠物。之后不久,孩之宝收购了Wizards of the Coast(
 
宠物可收纸牌制造商,这种收集已成为一种现象)。Wizards of the Coast同时也是销畅纸牌游戏MAGIC: THE GATHERING的制造商,是有名的DUNGEONS & 
 
DRAGONS角色游戏的者。
孩之宝根据地产大亨、部队和糖果乐园等业界流行的牌财富,组建了孩之宝 Properties Group,在许多娱乐行业(包括影视媒体、特许、出版和现场娱乐活动)大的限
 
度地利用公司的知识产权。
孩之宝凭借Team 孩之宝员工志愿者计划告别旧时代,迎接新世纪的到来。每个全职员工每月为儿童关怀计划服务四个小时,由孩之宝慈善信托基金会给他们支付这期间的工资。
2000以后......
近几年来,孩之宝强调采用三管齐下的方式经营企业:增加玩具类和非玩具类牌;确定商机发展趋势和创新产品;与迪斯尼和卢卡斯电影公司等娱乐业主要公司签订许可
协议。
2000年,孩之宝与迪斯尼公司(Walt Disney)建立了形式多样而又令人激动的合作关系。除了某些产权,孩之宝还是所有迪斯尼大片的主要玩具许可人,被称为华特迪士尼
 
(Walt DisneyWorld)、迪士尼乐园(Disneyland)和欧洲迪士尼(Euro Disney)玩具和游戏公司。作为许可协议的一部分,孩之宝与迪斯尼合作设计和开发了名为once Upon a 
 
Toy的玩具商店,该商店于2002年夏天在迪斯尼城(Downtown Disney)开张。
孩之宝在2000年取得的成就之一是Tiger Electronic公司推出了HITCLIPS。HITCLIPS微型音乐人是青少年流行乐,可以别在孩子的衣服或书包上,播放邮票大小的芯片存储的歌曲。孩之宝旗下的Tiger集团与当年人气旺的一些流行歌手合作,包括布兰妮?斯皮尔斯。产品受到孩子们的欢迎,也受到音乐界评好,因为它开创了一种新
 
的方式,让孩子们可以欣赏自己喜欢的歌手唱的歌。自推出以来,HITCLIPS累计销售了1200多万件。
2001年,孩之宝取得了许多成就。部队和变形金刚受到新一代儿童的欢迎。部队和变形金刚当年的销售额达到两位数增。孩之宝 Games在家庭游戏和成人的游戏方面也获
 
得了两位数增长。此外,WHEELS ON THE BUS是当年销畅的学龄前新游戏。
2002年,孩之宝取得了许多成就。部队和变形金刚继续受到孩子和成人的青睐,销售额均达到两位数增长。包括BEYBLADE在内的几种新产品开局很好。孩之宝游戏新推出的
 
TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION、SCRABBLE FOLIO EDITION和地产大亨美国版(MonOPOLY AMERICA EDITION)等产品销售强。实际上,TRIVIAL PURSUIT 20TH 
 
ANNIVERSARY EDITION在整个玩具和游戏行业名列一位。
孩之宝 2003年的产品系列凭借热门的新技术和创新,针对小学生的产品,以及玩具和游戏的新变化,取得了许多成就。根据上个假期的销售情况,孩之宝 2003年牌包括FURREAL FRIENDS、G.I. JOE和BEYBLADE,在美国市场就销售了500多万件。孩之宝重新推出深受欢迎的小马宝莉牌,深受各地小女孩的青睐。还推出了VIDEONOW
 
等创新产品,这是价格适宜的便携式个人视频播放器。
EASY-BAKE在2003年庆祝了40岁生日,举办了年度面包师比赛。此项比赛和获奖者受到媒体的关注,例如今夜脱口秀、艾伦-蒂珍妮丝秀(The Ellen DeGeneres Show)、CNN和
 
CBS早晨脱口秀(The Early Show)。
2003年5月13日,Alfred J. Verrecchia出任执行官,Alan Hassenfeld继续担任总裁。Verrecchia先生在孩之宝大家庭里工作了38年。他在1965年加盟公司时是初级会计师,
 
后来逐步晋升,担任过多个管理职位,近出任公司总裁和执行官。
2004年,孩之宝不断革新牌,继续使它们达到新的高度。再推出可爱的不倒翁WEEBLE就是例子。WEEBLE不倒翁是1972年推出的,2004年推出的WEEBLE的摇摆幅度比此前的不倒翁大,儿乐宝使这种形状古怪的玩具深受新一代孩子的喜爱。
Hasbro在2004年举办孩之宝两个牌的40周年和20周年大庆。将推出新冒险玩具VALOR VS. VENOM和40周年珍版部队,庆祝玩具界公仔部队40岁生日。变形金刚将庆祝20岁生日,这是富有色彩的儿童和收家的爱。
2004年,孩之宝将推出VIDEonOW COLOR,进一步扩大获得大成功的VIDEONOW牌(2003年销售了120万件)。这种新的VIDEONOW牌采用人体工学设计、背光屏幕和彩色显示器,1定会大获成功。
孩之宝面向未来,将继续通过创新增牌,开发新产品。
 
 
 
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